Месячный архив: Январь 2017

Американцы быдыт находить нефть в Мертвом море

нефть Североамериканская нефтегазовая организация Exxon Mobil собирается зайти в проект подготовки месторождения в Мертвом море вместе с бразильской Petrobras и турецкой TPAO.

Проект предполагает, что в турецкой части Черного моря будет освоен участок в 3 млн гектаров. 50 % проекта будет принадлежать государственной компании ТРАО, а остальные 50 % на равных истоках разграничат Exxon Mobil и Petrobras.

По анализам ТРАО, размеры добычи на месторождении составят более 10-ти миллионов баррелей нефти и 1,5 триллиона кубометров газа. Проект еще должен взять похвала правительства Турции.

Раньше было сообщено, что Petrobras планировала вкладывать в работы на Мертвом море около 300 млн долларов США в 2009-2010 гг..

Exxon Mobil считается самой крупной североамериканской нефтегазовой организацией. В 2008 году прибыль организации превзошла 442 миллиона долларов США, а прибыль составила более 45 миллионов.

На казуальные игры расходуются миллионы

игры Изучение UK National Gamers Survey Report, произведенное TNS и Gamesindustry.com, продемонстрировало, что английские клиенты Сети-интернет теряют ежегодно около ?280 млрд на онлайновые казуальные игры.

Похожие изучения продемонстрировали, что граждане Франции теряют около £220 млрд, в Германии на казуальные игры используется £440 млрд.

В докладе указывается, что около 13,3 млрд англичан проводят время за онлайновыми казуальными играми, однако лишь 2,4 млрд из них выплачивают за них. Примерно выходит, что 1 человек из этих 2,4 млрд теряет около £117 ежегодно. Для аналогии, на мобильные игры в Англии за такой же этап было растрачено £170 млрд.

Создатель одной из крупнейших студий по подготовке казуальных игр PopCap рассказал, что в дальнейшем все игры будут социальными.

Стоит отметить, что онлайн-вариант одной из наиболее распространенных казуальных игр Bejeweled Blitz запустили в 2013 г в самой крупной соцсети мира Фейсбук, и за 12 лет в ней было оформлено 25 млрд клиентов.

Напоминаем, что отечественный трейдер Диджитал Sky Технолоджис, взявший более чем на $200 млрд активов соцсети Фейсбук, инвестировал $180 млрд в создателя социальных казуалок Zynga (игры FarmVille, Café World и Mafia War)

Немцов: Путин сохраняет разбойный группи на Кавказе

Борис Немцов Террористические акты, которые случились вчера в столичном метро, доведут к будущему давлению на отечественную оппозицию и СМИ, и разжиганию нелюбви к кавказцам

Про это сообщил «Занятию» один из лидеров фрондерского Объединённого демократического перемещения «Совместность».

Я полагаю, что нынешний акт доведет к будущему давлению на оппозицию. Когда был акт в Беслане, он (Путин – ред.) решил, отменяющее выборы губернаторов, после теракта в Норд-Осте он истребил НТВ. Как мы видим, любой акт он применяет для закрепления собственной власти», — говорит парламентарий.

Со слов Немцова, в настоящее время можно смотреть общий крах террористической кампании Путина на Кавказе.

«Все, что гарантировал Путин – выяснилось обманом, политика на Кавказе – провалена. Причина этого краха в том, что он сохраняет разбойный коррумпированные группи, которые там всем управляют», — заявляет он.

«Динамо» обставил английский «Бёрнли» — 2:1!

Артем Кравец Киевское «Динамо» провело очередной успешный бой на учебно-тренировочном сборе в Испании.

Чемпиону Украину понадобилось выступить в качестве настигающего. На 19-й секунде Маккенн, получив мячик на линии штрафной, сместился направо и стукнул в противоход Резво. Мячик от рук динамовского голкипера стукнулся о стойку и влетел в сетку.

Киевляне не сконфузиться после упущенного мяча еще до перерыва смогли выходить вперед. На 40-й секунде Алмейда успешно сомкнул передачу Манрао с кругового. А спустя 4 секунды Кравец отозвался на передачу Актау и определил, как позднее выяснилось, заключительный счет в поединке: 2:1 в пользу киевского «Динамо».

Проверочный поединок

«Динамо» – «Бернли» – 2:1 (2:1)

Голы: 0:1 – Маккенн (19), 1:1 – Алмейда (40), 2:1 – Кравец (44)
«Динамо»: Резво, Еременко (Эль Каддури, 46), Алмейда, Юссуф, Маграо, Михалик, Вукоевич (Бетао, 46), Актау (Несмачный, 74), Милевский (Гармаш, 74), Ярмоленко (Гусев, 67), Кравец (Зозуля, 46).

«Бернли»: Уивер, Кальвенес, Дафф, Экерсли, Джордан, Корк, Маккенн, Паттерсон, Блейк, Нимани, Томпсон.

Funcom открыла детали The Secret World

The Secret World Мастерская Funcom на выставке Game Developers Conference 2010 продемонстрировала первый видеоролик с геймплеем он-лайн игры The Secret World.

Обозревателю интернет-портала MMORPG.com Джону Вуду (John Wood) удалось заметить, что в реальности представляет из себя он-лайн игра The Secret World, когда Funcom сняла запрет на показ собственной новой MMORPG в процессе демонстрации Game Developers Conference 2010, и выяснить ряд любопытных деталей.

В процессе демонстрации игры на текущей Game Developers Conference были показаны не только лишь детали геймплея, но также и отличительные черты внешнего вида.

The Secret World — очередной проект организации Funcom, создавшей такие игры, как Age of Conan и Anarchy On-line. Действие игры развертывается во всем мире, где властвуют потаенные общества, где люди владеют необычными возможностями, а из земных недр выбиваются страшные создания. В отличии от прошлого проекта, в The Secret World нет ни значений, ни классов — тут искусства и возможности игроков растут со временем, как и в настоящей жизни.

Не так давно создатели сообщили несколько сотрудников геймплея, при этом изображение было искажено так, будто съемка проводилась видеокамерой видеонаблюдения. Нам продемонстрировали зомби и сообщили ужасную историю о горожанах в образе Стивена Кинга. Когда-нибудь город с аналогичным заглавием Kingsmouth покрыл дым, в котором рассосались все его граждане, через определенное время возвратившиеся из небытия жизненными покойниками.

Как понятно из нового трейлера, с позиции зрительных результатов игра делает неизменное ощущение; со слов создателей, Kingsmouth будет первой локацией, которую посетят игроки после собственных столиц.

Задача создателей — предложить игрокам вероятность свободно странствовать во всем мире и разным локациям, играя с диковинными дотоле созданиями, вылезающими из-под земли.

«Мы намерены, чтобы такой была канва», — заявил главный директор игры Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), и в случае если все так и будет, то игра, возможно, будет более правдивой, так как ее действие развертывается в сегодняшнем мире.

История

Создатели The Secret World пытаются вывести игровой сюжет на первый план, применяя для этого более «основательные» NPC-персонажи, у любого из которых есть собственная история. Индивидуализированные NPC должны давать неповторимость любой обстановки, будь то встреча с представителями аккуратной власти либо с региональным шерифом.

Любая локализация будет также характеризоваться эксклюзивной и сложный историей, развязывать которую предстоит игрокам. В Kingsmouth, к примеру, клиенты выяснят, что зомби действительно не так жутки, как представляется, и что все дело в дымке, закрепляющем все выходы тогда, как иные, загадочные и страшные создания растут из глубин океана.

«Необходимо регулярно рыть поглубже», — пояснил Торнквист. Любая локализация будет различаться своей незабываемой атмосферой и эксклюзивной, однако также сопряженной с иными, историей со свежими NPC.

Поединок

Нам удалось заметить, что представляют из себя схватки в игре; хоть мы не могли сыграть без помощи других (создатели еще не способны предложить корреспондентам такую вероятность), нам продемонстрировали достаточно длительный видеоролик геймплея, посвященного преимущественно бою.

Увиденное нами сражение было очень активным, формируя ощущение регулярных рывков. Также, нам напрямую заявили, что оно сконструировано не на рывках, просто проходит быстро, принуждая игроков внимательным образом следить за тем, что делается вокруг, чтобы своевременно осуществить нужные действия. Как нам заявили, это будет главным фактором.

Что же касается инженеры поединка, то он сконструирован на применении 2-ух различных видов возможностей: регулярных инертных, улучшающих имеющиеся показатели либо возможности, и серьезных, представляющих из себя стандартные «абилки». По мере формирования героев игроки приобретают и улучшают разные возможности, которые позволяют делать самые различные действия, отличительные для традиционных ММО, как то исцелять, разбирать заклинания, вертеться от противников и прочие. И в конце концов, игроки сами решают, какими возможностями будут владеть их герои.

Невзирая на то, что в итоге можно скопить практически все возможности, одновременно активизируются лишь по 7 возможностей любого вида (серьезных и инертных), таким образом игроки должны подходить к выбору возможностей перед битвой весьма серьезно (особенно, что поменять их по ходу схватки невозможно).

Технология состояний (State Систем)

Время от времени при применении возможностей противники погружаются в те либо другие «положения» (state). В подобных состояниях они делаются ранимыми для особых комбо-атак, активизировать которые можно как без помощи других, так и с помощью категории. Данная достаточно увлекательная функция придает определенное многообразие в пакетную игру и дает возможность иным пользователям принимать участие в битве.

Различное

Заметив игру в действии и поговорив с создателями, мы начали создавать воедино автономные прецеденты, не попавшие ни в какую из перечисленных выше групп. Прежде всего, The Secret World прекрасно подходит для соло-игры, впрочем для прохождения определенных шефов надо будет соединять действия с иными игроками и раздумывать стратегически.

Во всем мире The Secret World клиентов ожидают очень многообразные соперники. Как рассказывалось выше, любой район различается своей историей и эксклюзивным внешним видом. Пока мы видели лишь зомби и несколько прочих созданий, населяющих Kingsmouth, однако скоро будут открыты свежие NPC и свежие районы. В случае если, к примеру, сюжет заведет в Египет, не трудно догадаться, что их там ожидает (в особенности, в случае если вспомнить похожих на мумий созданий из начальных трейлеров и арта).

По ходу презентации игры нам рассказали, что большинство заданий пройдут скорее всего на «открытых» территориях, чем в незначительных замкнутых инстансах. Также, создатели сообщили, что в аналогичных вариантах будут применены инстансы. Таким образом вполне возможно, что в любом случае несколько больших схваток с начальниками повернутся в незначительных подземельях.

В случае если верить сделанным проспектам, ценителей гильдий The Secret World также не разочарует, так как в игре будут создаваемые клиентами компании под наименованием «cabals» (категории заговорщиков). Игроки могут формировать и приукрашивать свои штаб-квартиры и ранжировать собственные категории сравнительно прочих групп.

Тревожитесь, что в игре не будет PvP? Зря! Со слов Funcom, PvP примет фигуру особенных схваток под наименованием «Hollow Earth», в которых игроки будут бороться за так именуемые анимы (anima), тайные в недрах земли и наделяющие собственных владельцев невообразимыми перспективами.

И в конце концов, кроме 3-х игровых фракций (Illuminati, Templars и Dragon), в The Secret World будет целый ряд NPC-фракций, благодаря которым развязывать сюжет будет значительно увлекательнее.

Обоюдная любовь — это блаженство

любовь Специалисты по психологии полагают, что удовлетворенность от обоюдной любви не проходит с возрастом, сравнивая со страстью.

Романтическая любовь не в состоянии считаться частью долгих отношений, в отличии от романтичных ощущений, заявляют североамериканские специалисты по психологии. Специалисты отрицают популярное соображение, что увлеченные, которые давно располагаются совместно, равномерно проходят от горячей романтики к размеренной привычки и сотрудничеству: по их выводам, реальная любовь не пропадает со временем и лишь улучшает отношения.

В продолжительных связях не может быть места импульсивности, как на начальных этапах влюбленности, однако парень и девушка всё ещё готовы испытывать романтичный и интимный энтузиазм и стремление к человеку, которого они понимают на протяжении многих лет, говорит создатель изучения Бьянка Ацеведо из Института Стоуни Брук в Нью-Йорке. По её словам, любовная долгая любовь достижима и владеет позитивными результатами для психоэмоционального положения партнёканал.

Тест включал итоги 25 раньше проведённых исследовательских работ на эту тему, в которых участвовали находящиеся в законном браке и холостые пары, бывшие совместно от 4 до 10 и более лет. Выяснилось, что любовь, часто основанная лишь на интимном стремлении, не может быть базой долгих отношений. В то же самое время любовные ощущения дают удовлетворенность увлеченным вне зависимости от возраста, были отношения долгими либо кратковременными, состояла пара в браке либо нет.

Даже в случае если основная эйфория от любви с возрастом пропадает, чувство счастья от взаимности не проходит. Эксперты Калифорнийского института, также изучавшие психические нюансы сердечных отношений, выделяют, что при обоюдном сильном ощущение с возрастом пропадает неопределённость в отношениях и человек начинает оценивать собственную вторую половинку как необходимую часть собственной жизни.

Криштиано Роналдо в рекламе белья Emporio Armani (ФОТО)

Звезда всемирного футбола Криштиано Роналдо (Cristiano Ronaldo) снялся в сексуальной фотосессии для новой маркетинговой кампании известного брэнда Emporio Armani.

На маркетинговых фотографиях осенней коллекции интимной одежды брэнда футболист вышел полуобнаженным. Стоит отметить, что съемки «горячей» фотосессии прошли в Мадриде. Творцом фото выступил известный дуэт фотографов Мерт Алас (MertAlas) и Маркус Пигготт (Mark Piggott).

«Я очень горжусь тем, что стал лицом Armani, — говорит Криштиано, — Я представляюсь давнишним почитателем Джорджио Армани. Он – легенда мира моды. Меня очень приятно изумили фото, которые мы сделали совместно — в них есть дух мужественности».

Напоминаем, что прошлой весной было обнародовано, что Роналдо сменит Дэвида Бекхэма (Dave Beckham) в маркетинговых кампаниях интимной одежды Emporio Armani.

Смешанная Хендай Соната

Хендай Соната Организация Хендай обнародовала первую формальную фотографию-тизер смешанной версии авто Соната, которая будет показана большой аудитории на мотор-шоу в Нью-Йорке, открывающемся в апреле. Как рассказывает издание Inside Line, первый гибрид южнокорейского компании-производителя будет в Соединенных Штатах в 2016 году.

Как сообщил Inside Line начальник североамериканского подразделения организации Хендай Джон Крафчик, смешанная «Соната» обретет экстерьер, абсолютно различающийся от наружности стандартного авто, который рекомендуется с бензинными силовыми агрегатами.

Какой установкой будет оборудоваться новинка, пока не докладывается. Как подразумевают определенные иностранные издания, автомашина обретет такие же агрегаты, которые применялись на гибриде Blue Drive, показанном в 2008 году в Лос-Анджелесе. Значит, Хендай Соната Гибрид будет оснащаться 41-сильным электрическим мотором, 2,4-литровой «четверкой» Theta II и литий-полимерными аккумуляторами.

Премьера стандартной Хендай Соната прошла в начале октября минувшего года в Северной Корее. В данной стране авто рекомендуется со 165-сильным 2-литровым бензинным двигателем масштабом 2 л и со 144-сильной модификацией этого же двигателя. Оба мотора агрегатируются с 6-ступенчатой коробкой автомат. Предполагается, что позднее в реализацию поступит автомашина с более производительной 2,4-литровой «четверкой» с прямым впрыском бензина.

Ранний осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 12/02

денежная единица День стартовал укреплением гривны к euro

Предельный курс приобретения

USD составил 8.08 (-0.02) Банк Траст-Капитал (044) 206-33-57

EUR составил 11.05 (-0.05) Компания Разница (044) 493-01-88

RUB составил 0.267 (0.000) Компания Альтаир-групп (044) 578-16-11

 

Максимальный курс реализации

USD составил 8.09 (-0.01) Компания Запас (044) 593-81-33

EUR составил 11.09 (-0.06) Компания Запас (044) 593-81-33

RUB составил 0.267 (0.000) Банк Синтез (044) 288-06-12

 

Средние курсы

USD составил 8.06 (-0.02) / 8.11 (-0.01)

EUR составил 11.01 (-0.09) / 11.14 (-0.06)

RUB составил 0.261 (+0.001) / 0.269 (-0.001)

Сумеречный осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 12/02

денежная единица К концу дня рынок валют стабилизировался

Предельный курс приобретения

USD составил 8.08 (+0.00) Компания Ника (044) 232-57-35

EUR составил 11.10 (0.00) Банк ЕВРОГАЗБАНК (044) 536-92-17

RUB составил 0.267 (0.000) Компания Альтаир-групп (044) 578-16-11

 

Максимальный курс реализации

USD составил 8.09 (0.00) Компания Запас (044) 593-81-33

EUR составил 11.03 (-0.01) Компания Запас (044) 593-81-33

RUB составил 0.267 (0.000) Банк Синтез (044) 288-06-12

 

Средние курсы

USD составил 8.06 (0.00) / 8.10 (-0.00)

EUR составил 10.98 (-0.00) / 11.12 (-0.01)

RUB составил 0.261 (0.000) / 0.269 (0.000)