Последние новости
«Динамо» обставил английский «Бёрнли» — 2:1!
Киевское «Динамо» провело очередной успешный бой на учебно-тренировочном сборе в Испании.
Чемпиону Украину понадобилось выступить в качестве настигающего. На 19-й секунде Маккенн, получив мячик на линии штрафной, сместился направо и стукнул в противоход Резво. Мячик от рук динамовского голкипера стукнулся о стойку и влетел в сетку.
Киевляне не сконфузиться после упущенного мяча еще до перерыва смогли выходить вперед. На 40-й секунде Алмейда успешно сомкнул передачу Манрао с кругового. А спустя 4 секунды Кравец отозвался на передачу Актау и определил, как позднее выяснилось, заключительный счет в поединке: 2:1 в пользу киевского «Динамо».
Проверочный поединок
«Динамо» – «Бернли» – 2:1 (2:1)
Голы: 0:1 – Маккенн (19), 1:1 – Алмейда (40), 2:1 – Кравец (44)
«Динамо»: Резво, Еременко (Эль Каддури, 46), Алмейда, Юссуф, Маграо, Михалик, Вукоевич (Бетао, 46), Актау (Несмачный, 74), Милевский (Гармаш, 74), Ярмоленко (Гусев, 67), Кравец (Зозуля, 46).
«Бернли»: Уивер, Кальвенес, Дафф, Экерсли, Джордан, Корк, Маккенн, Паттерсон, Блейк, Нимани, Томпсон.
Funcom открыла детали The Secret World
Мастерская Funcom на выставке Game Developers Conference 2010 продемонстрировала первый видеоролик с геймплеем он-лайн игры The Secret World.
Обозревателю интернет-портала MMORPG.com Джону Вуду (John Wood) удалось заметить, что в реальности представляет из себя он-лайн игра The Secret World, когда Funcom сняла запрет на показ собственной новой MMORPG в процессе демонстрации Game Developers Conference 2010, и выяснить ряд любопытных деталей.
В процессе демонстрации игры на текущей Game Developers Conference были показаны не только лишь детали геймплея, но также и отличительные черты внешнего вида.
The Secret World — очередной проект организации Funcom, создавшей такие игры, как Age of Conan и Anarchy On-line. Действие игры развертывается во всем мире, где властвуют потаенные общества, где люди владеют необычными возможностями, а из земных недр выбиваются страшные создания. В отличии от прошлого проекта, в The Secret World нет ни значений, ни классов — тут искусства и возможности игроков растут со временем, как и в настоящей жизни.
Не так давно создатели сообщили несколько сотрудников геймплея, при этом изображение было искажено так, будто съемка проводилась видеокамерой видеонаблюдения. Нам продемонстрировали зомби и сообщили ужасную историю о горожанах в образе Стивена Кинга. Когда-нибудь город с аналогичным заглавием Kingsmouth покрыл дым, в котором рассосались все его граждане, через определенное время возвратившиеся из небытия жизненными покойниками.
Как понятно из нового трейлера, с позиции зрительных результатов игра делает неизменное ощущение; со слов создателей, Kingsmouth будет первой локацией, которую посетят игроки после собственных столиц.
Задача создателей — предложить игрокам вероятность свободно странствовать во всем мире и разным локациям, играя с диковинными дотоле созданиями, вылезающими из-под земли.
«Мы намерены, чтобы такой была канва», — заявил главный директор игры Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), и в случае если все так и будет, то игра, возможно, будет более правдивой, так как ее действие развертывается в сегодняшнем мире.
История
Создатели The Secret World пытаются вывести игровой сюжет на первый план, применяя для этого более «основательные» NPC-персонажи, у любого из которых есть собственная история. Индивидуализированные NPC должны давать неповторимость любой обстановки, будь то встреча с представителями аккуратной власти либо с региональным шерифом.
Любая локализация будет также характеризоваться эксклюзивной и сложный историей, развязывать которую предстоит игрокам. В Kingsmouth, к примеру, клиенты выяснят, что зомби действительно не так жутки, как представляется, и что все дело в дымке, закрепляющем все выходы тогда, как иные, загадочные и страшные создания растут из глубин океана.
«Необходимо регулярно рыть поглубже», — пояснил Торнквист. Любая локализация будет различаться своей незабываемой атмосферой и эксклюзивной, однако также сопряженной с иными, историей со свежими NPC.
Поединок
Нам удалось заметить, что представляют из себя схватки в игре; хоть мы не могли сыграть без помощи других (создатели еще не способны предложить корреспондентам такую вероятность), нам продемонстрировали достаточно длительный видеоролик геймплея, посвященного преимущественно бою.
Увиденное нами сражение было очень активным, формируя ощущение регулярных рывков. Также, нам напрямую заявили, что оно сконструировано не на рывках, просто проходит быстро, принуждая игроков внимательным образом следить за тем, что делается вокруг, чтобы своевременно осуществить нужные действия. Как нам заявили, это будет главным фактором.
Что же касается инженеры поединка, то он сконструирован на применении 2-ух различных видов возможностей: регулярных инертных, улучшающих имеющиеся показатели либо возможности, и серьезных, представляющих из себя стандартные «абилки». По мере формирования героев игроки приобретают и улучшают разные возможности, которые позволяют делать самые различные действия, отличительные для традиционных ММО, как то исцелять, разбирать заклинания, вертеться от противников и прочие. И в конце концов, игроки сами решают, какими возможностями будут владеть их герои.
Невзирая на то, что в итоге можно скопить практически все возможности, одновременно активизируются лишь по 7 возможностей любого вида (серьезных и инертных), таким образом игроки должны подходить к выбору возможностей перед битвой весьма серьезно (особенно, что поменять их по ходу схватки невозможно).
Технология состояний (State Систем)
Время от времени при применении возможностей противники погружаются в те либо другие «положения» (state). В подобных состояниях они делаются ранимыми для особых комбо-атак, активизировать которые можно как без помощи других, так и с помощью категории. Данная достаточно увлекательная функция придает определенное многообразие в пакетную игру и дает возможность иным пользователям принимать участие в битве.
Различное
Заметив игру в действии и поговорив с создателями, мы начали создавать воедино автономные прецеденты, не попавшие ни в какую из перечисленных выше групп. Прежде всего, The Secret World прекрасно подходит для соло-игры, впрочем для прохождения определенных шефов надо будет соединять действия с иными игроками и раздумывать стратегически.
Во всем мире The Secret World клиентов ожидают очень многообразные соперники. Как рассказывалось выше, любой район различается своей историей и эксклюзивным внешним видом. Пока мы видели лишь зомби и несколько прочих созданий, населяющих Kingsmouth, однако скоро будут открыты свежие NPC и свежие районы. В случае если, к примеру, сюжет заведет в Египет, не трудно догадаться, что их там ожидает (в особенности, в случае если вспомнить похожих на мумий созданий из начальных трейлеров и арта).
По ходу презентации игры нам рассказали, что большинство заданий пройдут скорее всего на «открытых» территориях, чем в незначительных замкнутых инстансах. Также, создатели сообщили, что в аналогичных вариантах будут применены инстансы. Таким образом вполне возможно, что в любом случае несколько больших схваток с начальниками повернутся в незначительных подземельях.
В случае если верить сделанным проспектам, ценителей гильдий The Secret World также не разочарует, так как в игре будут создаваемые клиентами компании под наименованием «cabals» (категории заговорщиков). Игроки могут формировать и приукрашивать свои штаб-квартиры и ранжировать собственные категории сравнительно прочих групп.
Тревожитесь, что в игре не будет PvP? Зря! Со слов Funcom, PvP примет фигуру особенных схваток под наименованием «Hollow Earth», в которых игроки будут бороться за так именуемые анимы (anima), тайные в недрах земли и наделяющие собственных владельцев невообразимыми перспективами.
И в конце концов, кроме 3-х игровых фракций (Illuminati, Templars и Dragon), в The Secret World будет целый ряд NPC-фракций, благодаря которым развязывать сюжет будет значительно увлекательнее.
Обоюдная любовь — это блаженство
Специалисты по психологии полагают, что удовлетворенность от обоюдной любви не проходит с возрастом, сравнивая со страстью.
Романтическая любовь не в состоянии считаться частью долгих отношений, в отличии от романтичных ощущений, заявляют североамериканские специалисты по психологии. Специалисты отрицают популярное соображение, что увлеченные, которые давно располагаются совместно, равномерно проходят от горячей романтики к размеренной привычки и сотрудничеству: по их выводам, реальная любовь не пропадает со временем и лишь улучшает отношения.
В продолжительных связях не может быть места импульсивности, как на начальных этапах влюбленности, однако парень и девушка всё ещё готовы испытывать романтичный и интимный энтузиазм и стремление к человеку, которого они понимают на протяжении многих лет, говорит создатель изучения Бьянка Ацеведо из Института Стоуни Брук в Нью-Йорке. По её словам, любовная долгая любовь достижима и владеет позитивными результатами для психоэмоционального положения партнёканал.
Тест включал итоги 25 раньше проведённых исследовательских работ на эту тему, в которых участвовали находящиеся в законном браке и холостые пары, бывшие совместно от 4 до 10 и более лет. Выяснилось, что любовь, часто основанная лишь на интимном стремлении, не может быть базой долгих отношений. В то же самое время любовные ощущения дают удовлетворенность увлеченным вне зависимости от возраста, были отношения долгими либо кратковременными, состояла пара в браке либо нет.
Даже в случае если основная эйфория от любви с возрастом пропадает, чувство счастья от взаимности не проходит. Эксперты Калифорнийского института, также изучавшие психические нюансы сердечных отношений, выделяют, что при обоюдном сильном ощущение с возрастом пропадает неопределённость в отношениях и человек начинает оценивать собственную вторую половинку как необходимую часть собственной жизни.
Криштиано Роналдо в рекламе белья Emporio Armani (ФОТО)
Звезда всемирного футбола Криштиано Роналдо (Cristiano Ronaldo) снялся в сексуальной фотосессии для новой маркетинговой кампании известного брэнда Emporio Armani.
На маркетинговых фотографиях осенней коллекции интимной одежды брэнда футболист вышел полуобнаженным. Стоит отметить, что съемки «горячей» фотосессии прошли в Мадриде. Творцом фото выступил известный дуэт фотографов Мерт Алас (MertAlas) и Маркус Пигготт (Mark Piggott).
«Я очень горжусь тем, что стал лицом Armani, — говорит Криштиано, — Я представляюсь давнишним почитателем Джорджио Армани. Он – легенда мира моды. Меня очень приятно изумили фото, которые мы сделали совместно — в них есть дух мужественности».
Напоминаем, что прошлой весной было обнародовано, что Роналдо сменит Дэвида Бекхэма (Dave Beckham) в маркетинговых кампаниях интимной одежды Emporio Armani.
Смешанная Хендай Соната
Организация Хендай обнародовала первую формальную фотографию-тизер смешанной версии авто Соната, которая будет показана большой аудитории на мотор-шоу в Нью-Йорке, открывающемся в апреле. Как рассказывает издание Inside Line, первый гибрид южнокорейского компании-производителя будет в Соединенных Штатах в 2016 году.
Как сообщил Inside Line начальник североамериканского подразделения организации Хендай Джон Крафчик, смешанная «Соната» обретет экстерьер, абсолютно различающийся от наружности стандартного авто, который рекомендуется с бензинными силовыми агрегатами.
Какой установкой будет оборудоваться новинка, пока не докладывается. Как подразумевают определенные иностранные издания, автомашина обретет такие же агрегаты, которые применялись на гибриде Blue Drive, показанном в 2008 году в Лос-Анджелесе. Значит, Хендай Соната Гибрид будет оснащаться 41-сильным электрическим мотором, 2,4-литровой «четверкой» Theta II и литий-полимерными аккумуляторами.
Премьера стандартной Хендай Соната прошла в начале октября минувшего года в Северной Корее. В данной стране авто рекомендуется со 165-сильным 2-литровым бензинным двигателем масштабом 2 л и со 144-сильной модификацией этого же двигателя. Оба мотора агрегатируются с 6-ступенчатой коробкой автомат. Предполагается, что позднее в реализацию поступит автомашина с более производительной 2,4-литровой «четверкой» с прямым впрыском бензина.
Ранний осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 12/02
День стартовал укреплением гривны к euro
Предельный курс приобретения
USD составил 8.08 (-0.02) Банк Траст-Капитал (044) 206-33-57
EUR составил 11.05 (-0.05) Компания Разница (044) 493-01-88
RUB составил 0.267 (0.000) Компания Альтаир-групп (044) 578-16-11
Максимальный курс реализации
USD составил 8.09 (-0.01) Компания Запас (044) 593-81-33
EUR составил 11.09 (-0.06) Компания Запас (044) 593-81-33
RUB составил 0.267 (0.000) Банк Синтез (044) 288-06-12
Средние курсы
USD составил 8.06 (-0.02) / 8.11 (-0.01)
EUR составил 11.01 (-0.09) / 11.14 (-0.06)
RUB составил 0.261 (+0.001) / 0.269 (-0.001)
Сумеречный осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 12/02
К концу дня рынок валют стабилизировался
Предельный курс приобретения
USD составил 8.08 (+0.00) Компания Ника (044) 232-57-35
EUR составил 11.10 (0.00) Банк ЕВРОГАЗБАНК (044) 536-92-17
RUB составил 0.267 (0.000) Компания Альтаир-групп (044) 578-16-11
Максимальный курс реализации
USD составил 8.09 (0.00) Компания Запас (044) 593-81-33
EUR составил 11.03 (-0.01) Компания Запас (044) 593-81-33
RUB составил 0.267 (0.000) Банк Синтез (044) 288-06-12
Средние курсы
USD составил 8.06 (0.00) / 8.10 (-0.00)
EUR составил 10.98 (-0.00) / 11.12 (-0.01)
RUB составил 0.261 (0.000) / 0.269 (0.000)
Телефоны могут узнавать субъекты
Технологии определения прогрессируют каждый год, и прямо за лицами людей (и домашних животных) эксперты в данной области стараются обучить электронику узнавать и прочие субъекты.
Ясно, что сделать опознание персон — это одно, а определение вообще самых различных субъектов — это дело совершенно другое. Но, специалисты выдумывают все более и более утонченные методы, а микропроцессоры делаются более производительными, таким образом это — вопрос времени.
Все-таки, что-то есть сейчас и занимательней всего то, что для работы такой системы необходим не производительный ПК, а довольно телефона под регулированием ОС Виндоус Mobile. Extyst из организации LookTel истратили 3 года на исследование алгоритмов и испытаний, чтобы сделать такое дополнение. Как оно работает внутри, лучше, пожалуй и не понимать, а для конечного клиента все смотрится максимально просто — включаем камеру, родимся ей на субъект и он распознается. Такой вот принтер. В настоящее время дополнение доступно в beta-версии.
Что такое феромоны
Наши деды, для привлечения противоположного пола, применяли запахи своей кожи.
Ни внешний облик, ни действие не могли так приворожить ставленника, как половые феромоны.
Что такое данный запах? Лексикон дает такое определение этого термина: «на биологическом уровне серьезное вещество, которое производится эндокринными железами либо особыми клетками животных. Выделяясь во окружающую среду одними лицами, феромоны воздействуют на действие прочих персон». Любопытно, что феромоны распознаются особым вомеронозальным органом, размещенным к кончику рта, на загородке, в качестве 2-ух карманов размером 1 миллиметров.
Вомер прямо сопряжен с головным мозгом, куда он сообщает информацию о присутствии в воздухе незначительный дозы феромонов. Эти вещества не имеют аромата, тем не менее существенно воздействуют на головной мозг.
Является, что за тысячи лет человек утратил дееспособность выполнять феромоны.
Наша одежда закрывает около 90% плоскости нашего тела, вследствие этого даже небольшое число синтетических препаратов, которые акцентируются натуральным методом из нашего тела, не позволяет такого итога, как феромоны. Эксперты удостоверяют что, когда мы применяем косметику с феромонами, то «вымываем» наши феромоны и развиваем их действие. Используя такие изделия парфюмерии, мы возвращаемся к природе, восстанавливаем синтетическую зависимость с людьми вокруг нас. Но специалисты удостоверяют, что одного аромата феромона в природе нет — у любого человека он собственный. Значит, действие искусственного происхождения феромонов остается под колебанием.
Половые феромоны (афродизиаки) помогают при поиске, распознавании и соблазнении людей противоположного пола, стимуляции полового действия.
Ранний осмотр рынка доступной денежных единиц Киева на 16/02
Начало дня не принесло значительных перемен
Предельный курс приобретения
USD составил 8.06 (-0.01) Компания Запас (044) 593-81-33
EUR составил 10.98 (+0.02) Компания ПОВ №11 (044) 578-04-40
RUB составил 0.266 (+0.002) Проминвестбанк (044) 278-11-22
Максимальный курс реализации
USD составил 8.07 (-0.01) Банк ЕВРОГАЗБАНК (044) 536-92-17
EUR составил 11.02 (+0.04) Компания Запас (044) 593-81-33
RUB составил 0.268 (-0.001) Компания ПОВ №11 (044) 578-04-40
Средние курсы
USD составил 8.04 (-0.01) / 8.08 (-0.00)
EUR составил 10.94 (+0.01) / 11.07 (+0.01)
RUB составил 0.259 (-0.002) / 0.269 (0.000)